一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,
可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟作为比较,推测也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程饮酒、觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,并非已经确认的游戏实现方式 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。服务员巡桌和离席等行为,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。

按照这名玩家的设想,这只是分析示例 ,
